
Только что я прошел GRIS. Прошел не потому, что игра мне понравилась, а потому, что видя 98% положительных отзывов в Стиме, все ждал, когда же начнется что-то интересное. Ждал-ждал, и внезапно GRIS закончилась, успев перед самым финалом выдать мне еще и фатальный баг на прощание, делающий дальнейшее прохождение невозможным. Пришлось перезагружать игру и начинать с чекпоинта, который оказался неожиданно далеко, что тоже ни разу не обрадовало.
Впрочем, давайте обо всем по порядку.

Весь сюжет игры, и я сейчас совершенно не утрирую, умещается в одну фразу: девочка Грис ищет потерянные цвета, чтобы восстановить разрушенный и обесцвеченный мир. Всё. Иносказательность, которую закладывали разработчики в свой проект, навроде «скорби, воплощенной в платье», «запирания в собственном мире» и т.д. – не более чем оправдание для отсутствующей истории. Это плохо, но не смертельно, потому что нам не обещали клевый сюжет, нам обещали, цитирую: «медитативную, умную игру» и «тщательно продуманный мир». Ни первым, ни вторым GRIS похвастаться не может. Вместо медитативности здесь смертная скука, а вместо продуманности – парочка любопытных механик, баловаться с которыми интересно в течение минут пяти, не больше.
Зато с чем у GRIS все хорошо, так это с картинкой. Игра потрясающе красива, и это, к сожалению, единственное, в чем преуспели ее авторы.

Играть, именно играть, а не любоваться происходящим на экране, скучно. GRIS – примитивнейший платформер, пытающийся маскироваться под метроидвании тем, что нужно постепенно открывать новые умения, чтобы продвинуться дальше. Фигня в том, что игра не дает свернуть не туда, ошибиться с выбором или пойти ложным путем. В любой момент у вас будет ровно один правильный маршрут – влево или вправо – а любые попытки отклониться от него будут моментально пресечены каким-нибудь столбиком, преграждающим путь. И так, медленно бредя в одном доступном направлении, вы рано или поздно наткнетесь на комнату с новым умением, а через пару минут и на комнату с небольшой загадкой, суть которой сводится к сбору нужного количество светящихся шутковин, которые позволят пройти дальше.
Вместе с тем GRIS не бросает никаких вызовов: здесь нельзя погибнуть ни в каком виде, а самое ужасное, что ожидает игрока – свалиться с какой-нибудь платформы и потратить еще пару минут, забираясь обратно. Самое смешное, что отсутствие какого-либо челленджа разработчики записали в плюс, выдав фразу типа: «игра, в которой вам не нужно бояться смерти, нервного срыва или гнетущей атмосферы опасности». Ну да, бояться ничего этого не нужно, но из этого вырастает вторая проблема: на судьбу девочки Грис – плевать. Точнее, ей просто не сопереживаешь.

В игре нет сюжета, который позволил бы проникнуться историей главной героини, плюс она не может умереть. Хоть сколько-то напряженный момент в игре, с преследующей Грис муреной, – курам на смех, потому что к этому моменту уже любой игрок догадается о тотальной неуязвимости девчонки. И чего тогда переживать?
По сути, GRIS – это и не игра вовсе. Это такой мультипликационный арт-хаус, снятый талантливым визионером, но никудышным режиссером. Смотреть за беготней главной героини скучно, жмакать кнопки еще скучнее, зато все это происходит в потрясающе красивых декорациях. Если выбросить из игры все плохое, то из хорошего останется только графика и музыка, но в таком случае зачем вообще в GRIS играть? С тем же успехом можно позалипать в скриншоты или трейлеры. А еще лучше – посмотреть «Паприку», где и визуал потрясающий, и смысл с моралью присутствуют.

Подытоживая, как объект изобразительного искусства, GRIS – выше всяких похвал. Давно я не получал столько удовольствия от картинки. Как игра – это претенциозная фигня, пытающаяся отвлечь игрока от куцего сюжета и примитивного геймплея… да, картинкой. Больше в GRIS ничего нет, как бы разработчики не пыжились, утверждая обратное.

Киношка.PRO | Пожалуйста, поддержите нас лайком и подпиской. Спасибо! :)