
Осталось полтора месяца до релиза долгожданного ремейка Resident Evil 2, и мы уже видели тонны материала по игре: постеры, скриншоты, трейлеры, геймплейные видео и т.д. и т.п. Представители крутых тематических изданий даже получили в свои руки демки, в которые успели поиграть и рассказать немало интересных подробностей о ремейке, но недавно Цуеши Канда, продюсер Resident Evil 2, поделился еще несколькими подробностями о проекте в официальном блоге PlayStation, и там было немало интересного. Мы выбрали для вас самый огонь.
О причинах появления ремейка Resident Evil 2

Итак, зачем же Capcom решили выпустить новый Resident Evil 2? Ответ очевиден: потому что игроки его просили, причем уже очень и очень давно. Канда подчеркнул, что у серии Resident Evil поистине огромное и преданное фанатское сообщество, и в Capcom всегда громко и четко слышали его просьбы о ремейке или ремастере второй части. Собственно, именно это и позволило компании принять решение о разработке нового, «полностью переосмысленного Resident Evil 2, выводящего оригинальную историю 1998 года на совершенно новый уровень».
О затянувшейся разработке

По словам Канда, причин, почему разработка ремейка оказалась настолько долгой, было много. Основной упор он сделал на то, что Capcom опасались просто взять что-то, любимое многими, и начать вносить туда куча изменений. В итоге боссы компании пришли к выводу, что они должны не просто переделать игру, но создать ее совершенно новую версию, которая улучшит историю, обеспечит более глубокий игровой процесс, будет отлично выглядеть и останется верной своим корням жанра survival horror.
О графике

Канда, явно косплея Капитана Очевидность, указал на то, что технологии ушли далеко вперед за прошедшие 20 лет, и сейчас у Capcom в арсенале есть отличный собственный движок RE Engine, дебютировавший в Resident Evil 7, и этот же движок будет использоваться в ремейке Resident Evil 2. Основными его плюсами продюсер назвал фотореалистичные визуальные эффекты, поддержку разрешения 4K, HDR и шикарный звук.
Ну, мы бы не сказали, что графика в RE 7 потрясала воображение, если честно, зато игра показывала неплохой fps даже на доисторических корытах, что несомненный плюс для тех, кто по какой-то причине не хочет или не может апгрейдить железо
Об отличиях от оригинальной игры

Разрабатывая ремейк, авторы игры старались сделать так, чтобы новый Resident Evil 2 был интересен и ветеранам серии, и новичкам. Канда не стал приводить полный список отличий, но упомянул отказ от фиксированной камеры (переместившейся за плечо персонажа), переделанные головоломки и измененные встречи с врагами и другими персонажами. «Давайте посмотрим правде в глаза: если вы точно знаете, что за углом вас поджидает Ликер, то в этом нет никакого кайфа в survival horror игре, не так ли?». Так ли!

Что ж, осталось дождаться 25 января, чтобы убедиться лично, насколько крут ремейк Resident Evil 2. Игра выходит на всех основных платформах, предзаказ давно доступен, и если вы, как и мы, совершенно уверены, что Capcom не облажаются, то последуйте нашему примеру и сделайте его: думаем, если большие шишки компании увидят, насколько ремейк интересен игрокам, то это приблизит нас к новым версиям Code: Veronica и Nemesis. А большего нельзя и желать!
Киношка.PRO | Пожалуйста, поддержите нас лайком и подпиской. Спасибо! :)